Spielplan und Termine im Kalender!


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11.Spieltag

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11:00 Kaffee-Darten

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19:00 F-S-C Training

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08:00 Rangliste Wustrow

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08:00 Rangliste Wustrow

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19:00 F-S-C Training

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11:00 Kaffee-Darten


Jetzt auch in den internationalen Charts vertreten:

Der Song des Flamingo-Steeldart-Club in Hitzacker

Lautsprecher an und mitfeiern!

Und wenn das noch nicht genug wäre:

Auch die deutsche Version ist nun auf dem Markt!



Wir haben aufgerüstet:

Jetzt NEU im Club:

2 Stück Scolia-Dartsysteme!

Der automatische Punktezähler von Scolia in der Home 2 Version mit 360 Grad Beleuchtung von Scolia.

Der Scolia Dart-Scorer erfasst alle geworfenen Darts perfekt mit Kameras.

Spielt Darts wie am Automaten und erlebt ein völlig neues Steeldarts Feeling. Scolia ist das erste und beliebteste Darts-Autoscoring-System.

Ob  begeisterter Hobbyspieler oder Profi – Scolia gestaltet die Praxis reibungsloser. Mit seinem fortschrittlichen Kamerasystem und dem ausgeklügelten Algorithmus registriert Scolia die Würfe mit nahezu perfekter Genauigkeit. Keine Unterbrechungen mehr durch die Eingabe in eine App, die den Fluss durchbrechen – Scolia gibt die Ergebnisse in Echtzeit bekannt!
Verfolgt den Fortschritt und analysiert diee Schwachstellen mit unseren detaillierten Statistiken –

schießt so euren Average in die Höhe!

Ihr werdet begeistert sein!


Für unsere Live-Konzerte haben wir jetzt eine Extra-Seite - klickst du hier:





Nikolaus-Wohnzimmerkonzert am 06.12.25

die "Beste Band der Erde" im Club:


Diese ganz spezielle Band aus Lüneburg mit dem Energiegehalt eines veganen Mettigels:

Florian Schlenker (Gesang / Gitarre),

Lars Nordmann (Bass / Gesang) und

Peer Langermann (Schlagzeug / Ausstrahlung).
Musikalisch sind „DESB“ ein klassisches Gericht aus ironisch und absurd witzigen deutschsprachigen Songs, ohne Wenn und Aber serviert.
       Garniert mit Melodien zum Mitsingen, gewürzt mit Texten, die nicht die Welt verändern,               sondern Spaß machen sollen und abgeschmeckt mit jeder Menge Boomer Cringe Humor.     Die Band ist ein Entertainment-Multitool, denn sie spielt im Laufe eines Jahres einfach überall.       


Und wenn wir schon im Wendland sind, kommen hier natürlich auch ein paar Lokalmatadore zum Zuge:

Die Band Restmüll aus dem beschaulichen Flecken Clenze, im östlichsten Zipfel Niedersachsens beheimatet, bietet zeitlosen (Punk-)Rock mit Texten aus dem Leben. Hier haben sie schon unzählige Auftritte gespielt und sind sowas wie Lokalmatadoren. Aber hört selbst!
Gesang: Jörg „Hardi“ Hartwig                                        Gitarre: Thomas Grajewski                                                    Drums: Erich „Ede“ Aßmann                                                  Bass: Niko Maurer




Club-Meisterschaften 2025

Auch bei den 2. Clubmeisterschaften spielten zahlreiche Mitglieder teilweise hart umkämpfte Sets und Legs um die Pokale!

Dieses Jahr sieht die Rangliste wie folgt aus:

  1. Platz - MARCO
  2. Platz - AXEL
  3. Platz - ERKO

Glückwunsch und Danke an alle Teilnehmer!


Rangliste 3. Platz und

Teilnahme an den Deutschen Meisterschaften 2025:

Nadine Gerdes,

erfolgreichster Flamingo 2025!




Das war 2024


Das 2. Clubkonzert steht an:

am 06.12.24 ein Nikolaus-Konzert mal anders!

Die LARRIKINS mit Vorband (RIOT TEDDY) rocken den Club,

das Wohnzimmerkonzert mit begrenztem, personalisierten Kartenkontingent!

AUSVERKAUFT !!!

(Keine Abendkasse)

Altersbeschränkung: ab 18 Jahre!

Es wird voll, heiss und LAUT !!!




Club-Meisterschaften 2024

Es ist vollbracht!

Die ersten Clubmeisterschaften

wurden am Samstag, den 27. Juli 24

durchgeführt!

Hier die Ergebnisse:

  1. Platz - MARC
  2. Platz - AXEL
  3. Platz - ALINA

Glückwunsch!


KONZERTE


Trainingsspiele

Die Fuchsjagd

Ein Spieler startet als Fuchs, einer (oder mehrere) als Jäger.
Beide versuchen durch Treffer auf ein bestimmtes Feld zum nächsten (links-gelegenen) Feld springen zu dürfen.

Ziel des Fuchs ist es, einen kompletten Durchlauf zu schaffen, ohne dass ein Jäger ihn erschießt. Der Jäger gewinnt, wenn er auf dem selben Feld wie der Fuchs steht. Derjenige, der sein Ziel erreicht, gewinnt das Spiel und wechselt beim nächsten Durchgang in die andere Rolle.

Zu Beginn startet der Fuchs auf der 20, der Jäger zwei Felder rechts davon auf der 18.

Achtung Joker: Beim Triple-Treffer auf das aktuelle Feld, springt der Spieler 3 statt nur 1 Feld weiter. Beim Double darf immerhin noch 1 Feld zusätzlich übersprungen werden.

Sieben Leben

Zwei Spieler treten jeweils mit 3 Darts gegeneinander an. Ziel des zweiten Spielers ist immer, den Runden-Score des Gegners zu überbieten. Schafft er das nicht, verliert er eins seiner sieben Leben.
Nach jeder Runde wechselt der anwerfende Spieler (d.h. A, B – Leben verloren? – B, A), wodurch der erste Spieler immer nur die Hürde für den Gegner setzt und diese Runde nicht selbst verlieren kann.

Es gewinnt – wer hätte es geahnt – der Spieler, der im Gegensatz zu seinem Gegner, noch Leben übrig hat..

61 (plus 10, minus 1)
61 ist ein Trainingsspiel, das insbesondere die kurzen Finishwege und die Doppel trainiert.
Zu Beginn gilt es mit einer Aufnahme (drei Darts) den Score von 61 auf null zu bringen, natürlich mit einem Doppel zum Schluss.

Es gelten dabei selbstverständlich die üblichen
Regeln. Gelingt dir dieses, so erhöht sich dein Score um zehn, wird die 61 nicht gecheckt, vermindert sich dein Score um eins.

In der folgenden Aufnahme steht somit 71 oder 60 zum
Checken an. Versuch dich dabei so hoch wie möglich zu spielen, vielleicht sogar in den Bereich der Highfinish (ab 100).
Wenn nach zwei Darts kein Check möglich ist, versuch trotzdem mit dem letzten auf ein gutes Doppel zu stellen.

Jeder konzentriert geworfene Dart ist ein Trainingsdart, der dich
weiterbringt.

180er Training

Dieses Trainingsspiel soll „die Angst des Versagens“ mit dem dritten Dart nehmen, nachdem die ersten beiden bereits im Triple-20-Feld gelandet sind. Es wird auf die Triple 20 geworfen. Sobald der erste Dart dort landet, verbleibt er im Triple-Feld und es wird nur noch mit zwei Darts weitergeworfen. Ist der zweite Dart im Triple-Feld, bleibt auch er dort und es wird nur noch mit einem Dart gespielt. Wenn ihr dann den letzten Dart auch noch ins Triple werft, habt ihr die 180 geschafft. Herzlichen Glückwunsch! :-) Das fühlt sich zwar nicht ganz wie eine „echte 180“ an, es entsteht jedoch ein Gewöhnungseffekt, so dass im richtigen Spiel der Druck nach dem zweiten Dart abnimmt, wenn man es mit diesem Spiel öfter trainiert hat. Eine gute Vorstellungsgabe, dass es sich um EINEN Wurf handelt, unterstützt die Sache gewaltig.